狼狗牙怎么样?
没怎么玩过这个游戏,但就我的了解说说,不喜勿喷 首先我觉得狼狗牙这个游戏的核心是“以牙还牙”四个字,你打我一下,我必还你一口;你偷塔抢经济,我就拔了你的塔,把你的人赶回家;你开大控住我,那我就要用我的控制留住你的队友,给你施加压力……说白了就是互相咬,看谁先撑不住。 而这种互相拼操作的游戏无疑很考验玩家的操作水平。这就导致了两个极端,要么你非常熟练地掌握了各种技巧,碾压一切对手,但这种纯靠操作的游戏又非常依赖手速和意识,玩久了也累;要么你就是个新手,对各种技巧还不熟,跟高手过招只能挨揍,游戏体验极差。前者玩起来非常有快感,但是后者游戏体验很差,很容易让人弃游。所以为了让游戏大众化,就必须得降低操作的难度。因此我认为在现有的英雄平衡性基础上大幅度提高技能释放的节奏是非常有必要的(比如增加技能的冷却缩减,减少技能的施放延迟)。
其次狼狗牙的竞技氛围没有王者农药好。王者荣耀无论是单排还是排位匹配到的玩家水平都相对均衡,上至国服最强下至黄金段不等,这样就很难出现像LOL一样的排位碾压局,即便有也是极少数情况。而狼狗牙则不一样,很多低段玩家根本不想着怎么玩儿,而是想着怎么甩锅给队友,自己心态崩了以后随便点几下鼠标把锅甩给电脑,这直接导致高玩越玩越起劲,低玩越玩越心塞。这样的游戏环境对于竞技游戏来说是非常恶心的,它会直接磨灭一部分高玩的积极性并且拉低整个游戏的竞技水准。
最后谈一谈符文和装备的问题 我不认为一套通用的符文和装备就能适用于所有的战场形势,因为各人的打法不同,对线对象的不同会导致出装和符文的差异。比如遇到手长的射手我要不出吸血刀而是出饮血剑,对方控制多我不出韧性鞋而是出魔抗鞋,这些细小的差异会在无形中增加玩家的游戏难度,也让游戏更具有策略性和竞技性。而不是像现在一样一套通用符文和装备打天下。